
Qu’il s’agisse d’une émission télévisée à succès comme “The Last of Us” de HBO ou d’un parc à thème interactif comme Super Nintendo World d’Universal Studios, les jeux vidéo sont mûrs pour être adaptés et réinterprétés.
Mais que se passe-t-il si le jeu n’a pas d’adresse IP établie ? Et si le jeu n’est même pas encore sorti ?
Avec “Ashfall”, le PDG et fondateur de Liithos, Michael Mumbauer, et le vice-président de Creative John Garvin (qui a écrit et créé le jeu) comptent sur leurs personnages et leur monde immersif pour être assez forts pour attirer les fans vers n’importe quel jeu. D’abord à travers une émission TikTok en cinq parties qui se termine dimanche, puis à travers une bande dessinée qui sera lancée en mars. Tout cela survient des années avant la fin du jeu.
“Ashfall” explore un monde post-apocalyptique situé dans le nord-ouest du Pacifique, où Seattle est submergée dans l’océan depuis des centaines d’années. La catastrophe climatique a changé le monde et la civilisation a dégénéré en factions et enclaves. Au pied de l’éruption du mont. Rainier est capturé par Ash Naranjo de l’Ordre des sciences de la vie, qui lui donne des bras prothétiques et d’autres implants.

Après chaque épisode TikTok “Ashfall”, Liithos a publié un objet de collection numérique gratuit unique disponible uniquement via CoinZoom.
(Avec l’aimable autorisation de Liithos Entertainment)
“J’ai littéralement écrit environ 12 000 pages de scénario pour ma dernière pièce”, déclare Garvin. “C’est comme l’équivalent de 10 films de deux heures, et c’est vraiment ce dont vous avez besoin pour remplir le jeu. Vous avez besoin de beaucoup des mêmes choses dont vous avez besoin dans n’importe quel support – intrigue, développement de personnage, thème. Vous avez quelque chose d’important à me dire.”
Avec des thèmes sur le changement climatique, les luttes idéologiques et politiques, les mauvais traitements infligés aux personnes handicapées et l’érosion générale de la société, “Ashfall” aborde des thèmes contemporains qui peuvent ne pas être apparents en surface.
“Ce que je veux vraiment faire avec ‘Ashfall’, c’est explorer des choses qui sont importantes et qui se produisent maintenant. Il se déroule mille ans dans le futur pour prendre de la distance avec ce qui nous déchire dans le monde d’aujourd’hui. Ils luttent contre toutes sortes de choses sur lesquelles les gens peuvent être en désaccord. Raisons idéologiques, raisons religieuses. Je peux voir que cela pourrait être dans notre avenir – ce qui me fait peur.”
Mumbauer dit qu’il a investi dans l’exploration de nouvelles plateformes de narration. Vétéran de l’industrie du jeu vidéo et du cinéma, lui et son équipe ont donné vie à des personnages populaires comme Nathan Drake de “Uncharted” et Joel et Ellie de “The Last of Us”. Après 13 ans à travailler pour PlayStation, il connaît le monde du jeu et sait comment faire en sorte que les joueurs se connectent. Maintenant, le défi est de savoir comment faire cela sans jouer au jeu réel.
Le premier épisode de la série TikTok “Ashfall” avec Michael Le.
“Je regarde les défis et je dis:” TikTok est une plate-forme tellement massive, et j’ai l’impression que c’est une telle plate-forme d’opportunités pour la narration “”, déclare Mumbauer. «Et s’il y avait un moyen de faire ce que Quibi essayait de faire, c’est-à-dire raconter des histoires courtes, sur une plateforme qui a déjà un public prêt pour cela? Et si on le faisait avec un influenceur qui sait déjà le faire ?
Mumbauer a fait appel à Michael Leo (qui passe par la poignée @justmaiko), un influenceur des médias sociaux, danseur et conteur avec plus de 52 millions d’abonnés TikTok, pour aider à créer une série d’histoires en cinq parties avec Garvin faisant ses débuts chaque semaine sur la chaîne de Leo. Exec Liithos était déjà un fan de TikToker dont les messages ont généré des millions de vues, que ce soit à travers ses vidéos de danse utilisant des effets spéciaux de haute qualité ou du contenu inspiré de l’anime.
“Je pense que c’était expérimental et nous étions déjà en train d’écrire une bande dessinée”, explique Mumbauer. «C’était juste une façon naturelle de mettre la bande dessinée à côté parce que le jeu allait durer des années. Donc c’était comme, ‘Et si on essayait de créer cette adresse IP un peu à l’envers ? Même si nous avons une expérience de jeu, que se passe-t-il si nous ne commençons pas à jouer, mais que nous atterrissons dessus ? »
Le pari expérimental semble avoir fonctionné. La série a jusqu’à présent attiré plus de 10 millions de vues avant la diffusion du dernier chapitre dimanche. Lors de la création pour TikTok, Mumbauer a atténué ses effets traditionnels de films et de jeux vidéo, et Garvin a réduit ses concepts pour créer des scripts d’une page et demie pour les épisodes.
“Mon processus de réflexion était de leur donner toute la viande et de supprimer chaque morceau de graisse. C’est 15 secondes. C’est rapide et agile. C’est très ‘coupé à l’essentiel’ », explique Le. « Il s’agissait vraiment de savoir comment je pouvais m’adapter à l’histoire. Cela mélange en quelque sorte ce que je fais habituellement sur TikTok avec le monde “Ashfall”. Je vais me transformer en lui. … J’apprends à utiliser ces pouvoirs que possède Ash, puis j’essaie de retrouver mon frère.

La série TikTok “Ashfall” a jusqu’à présent attiré plus de 10 millions de vues avant que le dernier chapitre ne tombe dimanche.
(Divertissement Liithos)
Maintenant que Le a créé un look pour Ash et son monde, les bandes dessinées devront emboîter le pas. Droite? Avec la propriété intellectuelle, la pensée conventionnelle est de tout promouvoir pour créer une présence visuelle. Mais même la partie construction du monde de “Ashfall” se fait de manière non conventionnelle.
« J’ai dû approcher John : et si vous regardiez ce personnage comme si elle était là depuis 75 ans ? Dans ‘Batman’, plus de 75 ans, Batman a de nombreuses apparitions différentes. Quels sont les mêmes sont les oreilles, l’insigne et la couverture. Ce que vous voyez dans une série TikTok n’est pas nécessairement ce que vous verrez dans une série de bandes dessinées, ce qui n’est pas nécessairement ce que vous verrez dans un jeu. Il y aura des nuances subtiles, mais les pièces maîtresses sont là, et c’est ce qui, à mon avis, fait un personnage emblématique », déclare Mumbauer.
« En ce qui concerne l’interprétation artistique et le transmédia, je pense qu’il y a une énorme opportunité d’atteindre différents publics. Quelqu’un peut ne pas avoir mon goût pour l’art. Alors peut-être qu’une vidéo TikTok les excite vraiment d’une manière qu’une bande dessinée ou même une séquence de gameplay ne le fait pas.